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アンチナイトロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/1nmyr

"#1nmyr の最新スコアリスト"

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"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ja
James "解かれました" "パズル番号"#wrvrq;
11'53''
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injury "解かれました" "パズル番号"#8w77e;
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br
brother "解かれました" "パズル番号"#824xk;
5'17''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#824xk;
8'39''
Re
Rehab "解かれました" "パズル番号"#7j729;
17'50''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
3'56''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#wrvrq;
6'20''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#7j729;
5'42''
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Investing "解かれました" "パズル番号"#vr8x4;
9'59''
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Trading "解かれました" "パズル番号"#zvrky;
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アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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