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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzv6m

"#lzv6m の最新スコアリスト"

gu
guest il y a une seconde
5'55''
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masters il y a 17 minutes
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Treatment il y a 19 minutes
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Charlotte il y a 20 minutes
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anonymous il y a 23 minutes
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makeup il y a 19 minutes
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sell cash il y a une heure
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Ava il y a une heure
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guest il y a 2 heures
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So
Sophia il y a 2 heures
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lrq6g;
12'32''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#lrq6g;
8'4''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
11'10''
ma
make money "解かれました" "パズル番号"#3exyn;
17'15''
We
Weight loss "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
15'50''
ma
majority "解かれました" "パズル番号"#lm6xg;
4'58''
re
refinancing "解かれました" "パズル番号"#3nmz9;
16'5''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#oy14p;
10'19''
be
beauty "解かれました" "パズル番号"#l8xn4;
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Elijah "解かれました" "パズル番号"#3nmz9;
17'23''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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