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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l4125

"#l4125 の最新スコアリスト"

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finance 16分鐘前
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Conference 一小時前
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Lawsuit 52分鐘前
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

pr
programs "解かれました" "パズル番号"#wrmzy;
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guest "解かれました" "パズル番号"#v0m4d;
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Benjamin "解かれました" "パズル番号"#dnq6v;
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degree "解かれました" "パズル番号"#0x09r;
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Ol
Oliver "解かれました" "パズル番号"#kdxx2;
19'5''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#6n5dr;
17'46''
te
technology "解かれました" "パズル番号"#dnq6v;
11'21''
Co
Conference "解かれました" "パズル番号"#v0m4d;
14'27''
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crackstreams "解かれました" "パズル番号"#dnq6v;
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Urgent "解かれました" "パズル番号"#9w52q;
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アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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