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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdm81

"#kdm81 の最新スコアリスト"

re
restoration vor einer Sekunde
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fi
fishing vor 4 Minuten
19'33''
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beauty vor 8 Minuten
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Benjamin vor 57 Minuten
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anonymous vor 19 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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credit vor einer Stunde
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#56y28;
10'18''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#4n2de;
7'13''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mn0dq;
11'39''
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Bitcoin "解かれました" "パズル番号"#4ngmg;
10'29''
bl
blackboard "解かれました" "パズル番号"#4nj8g;
6'42''
re
repair "解かれました" "パズル番号"#eqg9k;
8'3''
br
brother "解かれました" "パズル番号"#v0ng9;
8'53''
be
betmgm "解かれました" "パズル番号"#mn0dq;
18'56''
Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#v05vz;
7'4''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#g4ynm;
18'25''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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