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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dn61p

"#dn61p の最新スコアリスト"

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anonymous il y a une seconde
4'17''
gu
guest il y a 6 minutes
15'4''
in
intergration il y a 13 minutes
14'31''
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Weight loss il y a 49 minutes
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fa
farmstand il y a une heure
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Is
Isabella il y a 28 minutes
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wa
warranty il y a une heure
4'49''
Pa
Paintless il y a 2 heures
9'44''
an
anonymous il y a une heure
5'59''
Li
Liam il y a 44 minutes
9'14''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#n2r89;
10'2''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#n27zk;
12'7''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#eqm8g;
14'59''
re
restoration "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
5'36''
Sh
Shopify "解かれました" "パズル番号"#4n0r4;
15'4''
Av
Ava "解かれました" "パズル番号"#0xwk1;
16'1''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1nz6r;
12'20''
re
repair "解かれました" "パズル番号"#4n0r4;
16'13''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#0xwk1;
16'28''
Tr
Treatment "解かれました" "パズル番号"#4n41p;
8'30''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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