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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3w02q

"#3w02q の最新スコアリスト"

in
insurance há um segundo
10'51''
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Liam 11 minutos atrás
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guest 37 minutos atrás
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anonymous 26 minutos atrás
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guest 21 minutos atrás
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anonymous 57 minutos atrás
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Mason há uma hora
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anonymous há uma hora
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Urgent 49 minutos atrás
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re
restoration há uma hora
15'47''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#lze6r;
7'43''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#31480;
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wo
workforce "解かれました" "パズル番号"#lgx51;
14'21''
Cl
Claim "解かれました" "パズル番号"#o66pq;
12'7''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#lgpx0;
12'42''
wa
warranty "解かれました" "パズル番号"#lgzwv;
17'45''
se
semrush "解かれました" "パズル番号"#lmynw;
6'22''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#37erk;
8'43''
Co
Conference "解かれました" "パズル番号"#oyp41;
16'1''
Pa
Paintless "解かれました" "パズル番号"#l5v80;
5'7''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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