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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1njw6

"#1njw6 の最新スコアリスト"

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Charlotte il y a 15 minutes
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repair il y a 31 minutes
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guest il y a 41 minutes
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anonymous il y a une heure
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Internet il y a 36 minutes
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Emma il y a 50 minutes
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Lawsuit il y a une heure
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anonymous il y a une heure
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gu
guest il y a 2 heures
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

gu
guest "解かれました" "パズル番号"#reyj1;
14'55''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#mn6gz;
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Tr
Trading "解かれました" "パズル番号"#0x09r;
17'44''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#6n5dr;
6'42''
so
social "解かれました" "パズル番号"#v0w6y;
8'19''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#5607r;
19'29''
my
myloancare "解かれました" "パズル番号"#pn0qj;
18'22''
re
refinancing "解かれました" "パズル番号"#wrmzy;
3'44''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#wrmzy;
11'33''
At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#g4jy4;
9'22''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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