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アンチナイトハイパークロプキュノク(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/qmn19

"#qmn19 の最新スコアリスト"

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We
Weight loss il y a 4 minutes
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make money il y a 19 minutes
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"アンチナイトハイパークロプキュノク の最新スコアリスト"

At
Attorney "解かれました" "パズル番号"#pn8mj;
17'3''
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lightroom "解かれました" "パズル番号"#0x5qr;
6'37''
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Electricity "解かれました" "パズル番号"#wr210;
8'42''
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Shopify "解かれました" "パズル番号"#v0gmy;
15'34''
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Classes "解かれました" "パズル番号"#kdvgq;
17'27''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#xz1x7;
13'57''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#xz1x7;
6'49''
ma
masters "解かれました" "パズル番号"#56m00;
14'20''
fa
farmstand "解かれました" "パズル番号"#xzy07;
6'14''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#1ne60;
3'55''

アンチナイトハイパークロプキュノクゲームをする方法

anti-night hyper kropki sudokuルール

古典的な数独ルールが適用されます。さらに、隣接する細胞の2桁間の絶対的な差が1に等しい場合、それらは白い点で分離されます。数字が隣接セルの数字の半分の場合、それらは黒い点で分離されます。1〜2のドットは白または黒のいずれかです。

anti-night hyper kropki sudoku追加規則:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1から9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の追加層を追加するものです。

kropki Sudoku Puzzleは、標準的な数独グリッドで構成されており、隣接する正方形のペア間に黒または白の円形マーカーが追加されています。黒い円は、一方の正方形の値がもう一方の2倍になるすべての隣接する正方形のペアを示し、白い円は一方の値が他の値に連続しているすべてのペアを示します。「連続」とは、2つの正方形の数値が「1」の数値の違いを持つことを意味します。たとえば、6と5と同様に、2と3は連続しています。

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