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アンチナイトハイパー連続した数独(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-consecutive-sudoku/revv4

"#revv4 の最新スコアリスト"

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injury il y a une seconde
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Lawyer il y a 11 minutes
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anonymous il y a 14 minutes
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guest il y a 50 minutes
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Rehab il y a 46 minutes
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family il y a 50 minutes
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guest il y a une heure
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anonymous il y a une heure
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family il y a 56 minutes
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li
lightroom il y a 2 heures
11'42''

"アンチナイトハイパー連続した数独 の最新スコアリスト"

In
Internet "解かれました" "パズル番号"#7r5vk;
13'56''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#jnpx4;
14'4''
te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#204wd;
8'51''
Ev
Evelyn "解かれました" "パズル番号"#m95w2;
4'14''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#r82qj;
10'3''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#1y100;
17'1''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#4wq14;
12'42''
fr
freelance "解かれました" "パズル番号"#n508k;
9'56''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#r82qj;
10'52''
Sh
Shopify "解かれました" "パズル番号"#1ygqr;
6'48''

アンチナイトハイパー連続した数独ゲームをする方法

アンチナイトハイパー連続スノクルール

連続した数独:標準的な数独ルールが適用されます(各行、列、箱に1〜9)、いくつかの正方形の間にバーのねじれが追加されます。これらのバーは、それらの正方形の数字が連続している必要があることを意味します(1によって異なります)。

アンチナイトハイパー連続Sudoku追加規則:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

マーキングの使用:
番号を配置しながら、連続したマーカーに細心の注意を払ってください。2つのセルがバーで接続されている場合、その中に配置する数値は正確に異なる必要があります。
逆に、2つのセル間にマーキングがない場合、それらの細胞の数値は連続することはできません。

アンチナイトハイパー連続Sudoku =アンチナイトスドク +ハイパースノク +連続した数独。

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