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アンチキングハイパーロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-king-hyper-rossini-sudoku/0xqe1

"#0xqe1 の最新スコアリスト"

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doctors секунду назад
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guest 17 минут назад
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brother 8 минут назад
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blackboard 17 минут назад
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anonymous час назад
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Jacob 53 минут назад
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"アンチキングハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

El
Elijah "解かれました" "パズル番号"#kdgrm;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#mn2rg;
8'58''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#pn2rj;
14'37''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#n2ddx;
12'49''
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Amelia "解かれました" "パズル番号"#pn2rj;
5'14''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#zv24n;
17'54''
So
Sophia "解かれました" "パズル番号"#zv24n;
10'48''
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Internet "解かれました" "パズル番号"#4nrwp;
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アンチキングハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-King Sudoku + Hyper Sudoku。

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