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アンチナイトロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-rossini-sudoku/l21wz

"#l21wz の最新スコアリスト"

gu
guest vor einer Sekunde
4'1''
an
anonymous vor 11 Minuten
5'32''
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anonymous vor 38 Minuten
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my
myloancare vor 39 Minuten
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Evelyn vor 22 Minuten
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17'10''
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12'58''

"アンチナイトロッシーニスノク の最新スコアリスト"

be
betting "解かれました" "パズル番号"#31n5d;
9'56''
so
software "解かれました" "パズル番号"#oyn1l;
10'18''
se
settlements "解かれました" "パズル番号"#31n5d;
13'31''
so
social "解かれました" "パズル番号"#3jk24;
9'42''
re
relief "解かれました" "パズル番号"#oy9e1;
17'18''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#l8vm4;
17'48''
te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#37j9k;
12'52''
bl
blackboard "解かれました" "パズル番号"#odx7j;
9'4''
st
stock price "解かれました" "パズル番号"#lrkn0;
16'38''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#o6wdr;
10'12''

アンチナイトロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトロッシーニスドク=ロッシーニスノク +アンチナイトスドク。

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