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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(エキスパート人) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qm7pg

"#qm7pg の最新スコアリスト"

Ho
Hosting vor einer Sekunde
12'38''
Ch
Charlotte vor 12 Minuten
6'34''
an
anonymous vor 33 Minuten
16'30''
an
anonymous vor 18 Minuten
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restoration vor 53 Minuten
10'58''
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Paintless vor einer Stunde
4'51''
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11'39''
Ab
Abigail vor einer Stunde
9'27''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3j6p5;
14'29''
be
betmgm "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes "解かれました" "パズル番号"#lm6xg;
19'45''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3jzyo;
14'36''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
8'16''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
15'25''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lm6xg;
11'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
13'8''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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