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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrrky

"#lrrky の最新スコアリスト"

an
anonymous vor einer Sekunde
9'13''
ma
masters vor 12 Minuten
6'46''
At
Attorney vor 35 Minuten
17'40''
gu
guest vor 19 Minuten
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sp
specialist vor einer Stunde
4'24''
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Treatment vor 23 Minuten
14'0''
Mi
Mia vor 47 Minuten
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an
anonymous vor einer Stunde
10'35''
Em
Emma vor einer Stunde
12'52''
Re
Recovery vor 36 Minuten
12'48''

"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

te
teriyaki "解かれました" "パズル番号"#3ej77;
19'58''
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injury "解かれました" "パズル番号"#3ej77;
7'31''
Do
Donate "解かれました" "パズル番号"#l45mg;
16'47''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
6'7''
pe
petrol "解かれました" "パズル番号"#3j6p5;
11'39''
Co
Conference "解かれました" "パズル番号"#oy14p;
17'31''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
5'37''
Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3exyn;
19'11''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#lrq6g;
7'17''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#375w9;
8'50''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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