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アンチナイトハイパーロッシーニスノク(やさしい) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l89y2

"#l89y2 の最新スコアリスト"

gu
guest a second ago
4'22''
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anonymous 12 minutes ago
17'8''
gu
guest 25 minutes ago
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Workers 55 minutes ago
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gu
guest 39 minutes ago
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fi
finance an hour ago
11'55''
re
recovery an hour ago
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No
Noah 54 minutes ago
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Am
Amelia 37 minutes ago
3'58''
gu
guest 2 hours ago
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"アンチナイトハイパーロッシーニスノク の最新スコアリスト"

Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3j6p5;
14'29''
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betmgm "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
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Ja
Jacob "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
13'52''
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Classes "解かれました" "パズル番号"#lm6xg;
19'45''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#3jzyo;
14'36''
ph
photography "解かれました" "パズル番号"#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
8'16''
cr
credit "解かれました" "パズル番号"#3j8ne;
15'25''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#lm6xg;
11'34''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#3nk65;
13'8''

アンチナイトハイパーロッシーニスノクゲームをする方法

アンチナイトハイパーロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • Hyper Sudokuルール:Windokuとしても知られているSudokuのバリエーションは、数字1〜9も存在する必要がある追加の領域を導入することにより、課題の余分な層を追加するものです。

  • チェスナイトのすべてのセルが移動する(2 x 1の距離で)異なる数字を保持する必要があります。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチナイトハイパーロッシーニSudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku。

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