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アンチキングロッシーニスノク(しっかりした) https://gridpuzzle.com/anti-king-rossini-sudoku/1n5yd

"#1n5yd の最新スコアリスト"

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guest před sekundou
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guest 13 minutami před
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anonymous 15 minutami před
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anonymous 48 minutami před
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motivation před hodinou
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Trading 47 minutami před
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gu
guest před hodinou
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"アンチキングロッシーニスノク の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#n25rw;
15'14''
Cl
Classes "解かれました" "パズル番号"#n25rw;
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guest "解かれました" "パズル番号"#dn0k0;
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youtube "解かれました" "パズル番号"#yq2rk;
9'6''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#0x1nr;
8'28''
gu
guest "解かれました" "パズル番号"#mn80g;
13'46''
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Amelia "解かれました" "パズル番号"#eqyw7;
15'5''
an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#dn0k0;
8'30''
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#pnx1j;
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guest "解かれました" "パズル番号"#n25rw;
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アンチキングロッシーニスノクゲームをする方法

アンチキングロッシーニスノクルール

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

追加のルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

Rossini Sudokuは、古典的な数独のバリエーションです。グリッドの外側の矢印は、対応する方向の最も近い3桁が昇順または下降順になっていることを示しています(最高の数は常に矢印の方向にあります)。考えられるすべての矢印が与えられているため、矢印がない場合、最初の3桁はどちらの方向にも増加するシーケンスを形成しません。

アンチキングロッシーニスノク=ロッシーニスドク +アンチキングスコク。

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