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アンチキング不規則な連続したSudoku 6x6(ミディアム) https://gridpuzzle.com/anti-king-irregular-consecutive-sudoku-6x6/qm4yg

"#qm4yg の最新スコアリスト"

El
Elijah 한 초 전
18'13''
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fishing 8 분 전
7'21''
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restoration 10 분 전
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anonymous 22 분 전
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"アンチキング不規則な連続したSudoku 6x6 の最新スコアリスト"

an
anonymous "解かれました" "パズル番号"#ovm94;
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Noah "解かれました" "パズル番号"#eqy5k;
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guest "解かれました" "パズル番号"#l2wv9;
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he
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9'19''
wo
workforce "解かれました" "パズル番号"#82zd4;
18'7''
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injury "解かれました" "パズル番号"#82zd4;
12'58''
fa
family "解かれました" "パズル番号"#v0q9y;
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anonymous "解かれました" "パズル番号"#v0q9y;
14'24''
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social "解かれました" "パズル番号"#3e212;
8'23''

アンチキング不規則な連続したSudoku 6x6ゲームをする方法

アンチキング不規則な連続したSudoku 6x6ルール

連続した数独:標準的な数独ルールが適用されます(各行、列、ボックスに1〜6個)、いくつかの正方形の間にバーのねじれが追加されます。これらのバーは、それらの正方形の数字が連続している必要があることを意味します(1によって異なります)。

アンチキング不規則な連続したSudoku 6x6追加ルール:

  • アンチキングスノク("タッチレススドク")等桁は直交することも斜めにも隣接していません。

  • 不規則な数独ルール:各行、列、および不規則な形状のブロックには、繰り返さずにすべての数字(1-6)が含まれている必要があります。これが重要な違いです。

マーキングの使用:
番号を配置しながら、連続したマーカーに細心の注意を払ってください。2つのセルがバーで接続されている場合、その中に配置する数値は正確に異なる必要があります。
逆に、2つのセル間にマーキングがない場合、それらの細胞の数値は連続することはできません。

アンチキング不規則な連続したsudoku 6x6 =アンチキング・スドク6x6 +不規則な数字6x6 +連続した数字6x6。

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